1 小飛機
游戲目的:
發(fā)展幼兒奔跑和躲閃能力,培養(yǎng)幼兒動作靈敏性。
游戲內(nèi)容:
?。?) 在場地上畫兩條相距約15米的線,一條線外表示高空區(qū),另一條線外表示安全區(qū),兩線中間表示流星區(qū)。爸爸站在安全區(qū),準備若干個皮球。
?。?) 孩子伸出兩臂飾飛機駕駛員,聽著樂曲在場地自由飛行。樂曲一停,孩子飛到高空區(qū)。
(3) 媽媽說:“上飛機注意了,我們已飛進了高空,前面出現(xiàn)了流星,每架飛機都要機智地避過流星,到達安全區(qū)?!?BR> ?。?) 媽媽吹一下哨子,爸爸將球(表示流星)擲向流星區(qū)場地,小飛機在流星區(qū)飛行朝安全區(qū)前進,不斷躲避流星的襲擊,直到媽媽吹哨了宣布停止,小飛機未被擊中就算安全通過流星區(qū)。被擊中者自動停止游戲。
游戲指導:
只能把球向下擲向流星區(qū),以擊中扮小飛機的孩子的小腿和腳處,不能向上故意擲向小飛機的身上和頭上。
2跳方格
游戲目的:
練習雙腳或單腳跳的動作,培養(yǎng)動作的控制能力,協(xié)調(diào)能力及模仿各種動物行走的能力。
游戲內(nèi)容:
?。?) 畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。
?。?) 在圖一的場上,幼兒站在起跳方格里,若由起跳方格縱過第一個大方格而準確跳入第二個小方格,可接連跳向方格以外(均包括踩線),則為失敗。
?。?) 幼兒基本完成雙腳跳的動作后,可提高動作難度,把第一個大方格作為起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳著地均算失敗。在各大方格和小方格內(nèi),父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗后,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊尾,以提高游戲的趣味性。
(4) 在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線后,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然后依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。
游戲指導:
大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據(jù)實際情況自定。可讓孩子約同其他小朋友一塊玩。
3 龜兔賽跑
游戲目的:
練習幼兒雙腳向肖跳及手腳著地爬。
游戲內(nèi)容:
?。?) 在室外準備軟墊子兩個,把場地畫成如下圖所示樣式。
(2) 幼兒扮演小兔子,爸爸扮演小烏龜。
?。?) 游戲開始,媽媽發(fā)出信號,小兔子和烏龜前進,沒到軟墊之前可以是小跑,而一到軟墊前,馬上開始做各自的動作:小烏龜雙手著地向前爬,小兔子雙手支撐身體,雙腿跪跳前進。
游戲指導:
可以讓小兔子一路蹦蹦跑跑,小烏龜一直爬著過去。交換角色進行。
4 神奇的百寶箱
游戲目的:
訓練孩子的觸覺能力。
游戲內(nèi)容:
?。?) 家長可以在紙盒上畫挖一個洞,或者縫個大口袋,里邊放上形狀、大小、軟硬、肖滑程度都不同的玩具和材料,做成一個百寶箱。
(2) 讓孩子伸進手去一個一個地摸,猜出“百寶箱”中裝的有什么。
?。?) 讓孩子按要求取出指定的玩具、材料。
?。?) 可以搜集一些孩子平時不熟悉的物品放在“百寶箱”中,向孩子介紹這些物品的名字和屬性,但不讓孩子看到,成人用準確的語言去描繪物品的特點,讓孩子去摸,并說出其名字。
游戲指導:
注意在孩子描述時,要求他盡量從各個角度來感覺物體的特性,使用適當?shù)男稳菰~表達出來,如大塊圓形積木,軟的光滑的綢布,粗糙的毛巾等。
5 說一說這是什么
游戲目的:
發(fā)展孩子的皮膚知覺。
游戲內(nèi)容:
(1) 準備一些輕巧的物品,如幾根羽毛,幾片小紙,一根頭發(fā),幾塊橡皮等,然后讓孩子閉上眼睛,伸出雙手。
?。?) 把幾根羽毛分別放在孩子的手掌、手指尖、手腕、胳膊上,讓孩子說出哪只手的哪一部位有羽毛。
?。?) 把一些小紙片分別放在孩子的手掌和手背上,詛他們說出小紙片的個數(shù)。
(4) 在孩子手的不同部位放上不同的東西,讓孩子感覺,問孩子:“橡皮在哪兒?”“哪兒有紙片?”等。
(5) 用一根頭發(fā)輕輕地在孩子手的不同部位捻動,讓孩子說出具體的位置。
游戲指導:
?。?) 可以在孩子肖裸的小腳丫、臉、脊背、腿等部位試試。
?。?) 孩子每答對一個問題,都要給孩子一點鼓勵;可以做幾朵小紅花,評出“小答題能手”來,以激發(fā)孩子游戲的興趣。