背景:
維果斯基曾說:三歲前的兒童是按自己的大綱學(xué)習的。所以作為我們托班的老師更多的任務(wù)就是創(chuàng)設(shè)豐富多彩的環(huán)境,讓孩子在與環(huán)境、材料的對話中自主得到發(fā)展。由此,我們在托班孩子入園情緒穩(wěn)定后,為他們創(chuàng)設(shè)豐富多彩的區(qū)域活動??紤]到小小班的孩子游戲需要很強的情景性,所以我們往往投放逼真的材料以滿足他們游戲的需要。那是不是逼真的材料真的能引發(fā)孩子活動的興趣,讓材料真正發(fā)揮階值的呢?我從一個案例中得到啟示。
案例描述:
娃娃家一直是我們托班孩子最喜歡玩的地方,他們有的在娃娃家里學(xué)媽媽抱著娃娃,給娃娃喂奶,有的學(xué)媽媽燒飯做菜等等。為了豐富游戲的情節(jié),我讓我先生用木板做了幾只非常逼真的洗衣機,投放到娃娃家。然而,幾天過去了,我們的洗衣機一直沒人去玩,洗衣機一直沒有動起來。是我們的洗衣機做的不好嗎?不對!洗衣機很漂亮,而且想想小朋友也有相關(guān)的生活經(jīng)驗,都認識洗衣機,知道是洗衣服的,可為什么不愛玩呢,我很納悶,也準備把它拿掉。
一天,玩區(qū)域活動不久,董奕炎笑瞇瞇跑來讓我拉袖子去洗手,我看到他的衣服很臟,可能是他剛才畫圖畫,把顏料染在衣服上了。我靈機一動說“呀!瞧你的衣服這么臟,快去洗洗吧”。奕炎真的把衣服脫了下來,我就把它放進了洗衣機里。在洗的時候我和他用嘴模仿洗衣機轱轆轱轆轉(zhuǎn)的聲音,洗好后,讓他把衣服用夾子夾好把它掛起來。許多孩子見我們在洗衣服,也把自己的圍兜放入洗衣機來洗,大家轱轆轱轆的玩得真的很歡。從那以后洗衣機經(jīng)常有人在玩,玩的內(nèi)容也越來越豐富了。
分析 :
開始的時候為什么孩子不愛玩呢?我后來想到:對于小小班孩子來說,他們比較喜歡玩熟悉的、重復(fù)的游戲,這次老師投放的洗衣機,雖然孩子看到過自己父母用洗衣機洗衣服,但是從未自己去擺弄,對他們來說沒有直接的生活經(jīng)驗,同時老師出示洗衣機時,也沒有創(chuàng)設(shè)很好的問題情景,因此,對孩子來說,洗衣機的出現(xiàn),只不過娃娃家多了一件物品而已。一次偶然機會,老師通過自己的示范和語言,為孩子創(chuàng)了真實的游戲情景,才使得孩子開始樂于參與玩洗衣機的游戲。
反思:
《綱要》中說到,要關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動。關(guān)注不僅僅是用眼睛去看,還要用心、用腦去思考,小小班孩子生活經(jīng)驗少,很多時候還是非常需要老師的介入,在老師的直接引導(dǎo)示范下,在孩子慢慢熟悉過程中,幼兒的生活經(jīng)驗才能在游戲中得到提升。如上面案例中,幼兒不愛玩到由于老師的關(guān)注改變現(xiàn)狀,創(chuàng)設(shè)情景,自然介入幼兒原本不感興趣的活動,使冷落的洗衣機活動引來孩子們的注意。其次,對于小小班的孩子,游戲的情景性創(chuàng)設(shè)不僅需要逼真的材料,有時候還需要老師通過其他的直觀的形式來創(chuàng)設(shè)情景,如教師的參與,它不僅能挖掘幼兒在角色游戲中的潛在能力,積極創(chuàng)造了與之相關(guān)的游戲環(huán)境,還能大大滿足幼兒游戲的需要,使孩子在活動中產(chǎn)生更積極的參與熱情 。